Una app sencilla cuesta normalmente entre 5.000 € y 15.000 €, una app estándar con un backend en condiciones entre 15.000 € y 60.000 €, y un producto complejo 60.000 €–150.000 € o más. El rango es tan amplio porque “una app” puede ser una herramienta de una pantalla o un marketplace con pagos, chat y panel de control. Lo que acabas pagando depende de cuatro cosas: cuántas funciones necesitas, si necesitas iOS y Android, cuánto trabajo de backend e integración hay detrás de las pantallas, y cuánto diseño, pruebas y mantenimiento requiere el producto.
¿Cuánto cuesta desarrollar una app realmente?
Estos son rangos de precio realistas para 2026 en una app a medida, basados en el alcance y no en una cifra al azar.
| Tipo de app | Qué incluye | Coste típico | Plazo |
|---|---|---|---|
| App sencilla | Una plataforma, pocas pantallas, login, backend básico | 5.000 €–15.000 € | 4–8 semanas |
| MVP | Solo la función principal, lanzada a usuarios reales para validar la idea | 8.000 €–25.000 € | 6–12 semanas |
| App estándar | iOS + Android, backend/API a medida, pagos o integraciones | 15.000 €–60.000 € | 3–6 meses |
| Producto complejo | Varios tipos de usuario, tiempo real, paneles, escala | 60.000 €–150.000 €+ | 6–12+ meses |
La mayoría de negocios pequeños y medianos no necesitan el rango más alto. Necesitan un producto enfocado que resuelva bien un problema real, lanzado en meses y no en años — lo que suele caer entre la app sencilla y la estándar.
¿Qué encarece una app?
Seis factores mueven la cifra más que ningún otro:
- El número de funciones. Cada pantalla, cada regla y cada caso límite es tiempo. Un login, un flujo de pago y un chat suman coste real por separado. La forma más rápida de disparar un presupuesto es construirlo todo a la vez en lugar de empezar por la función que más importa.
- Una plataforma o dos. iOS y Android nativos son, en la práctica, dos desarrollos. Un framework multiplataforma (React Native, Flutter) genera ambos desde un mismo código y es la forma más eficaz de contener la cifra.
- El backend. La parte que el usuario nunca ve — la API, la base de datos y las integraciones — suele ser la mitad del trabajo en una app seria. Una app sencilla sin backend es barata; cualquier cosa con cuentas, pagos o sincronización de datos no lo es.
- Las integraciones. Conectar con pasarelas de pago, un CRM, un sistema de reservas o una base de datos existente añade trabajo en proporción a lo desordenados que estén esos sistemas.
- El diseño. Un diseño de plantilla es barato. Una interfaz cuidada y distintiva cuesta más y merece la pena en productos de consumo, donde la experiencia es el producto.
- El mantenimiento. Una app no termina en el lanzamiento. Los sistemas operativos cambian, las dependencias envejecen y los servidores cuestan dinero. Presupuéstalo (más abajo) o la app se degrada.
¿Cuánto se tarda en desarrollar una app?
El plazo va de la mano del coste. Una app sencilla son 4–8 semanas; una app estándar con backend, 3–6 meses; un producto complejo, 6–12 meses o más. Desconfía de quien promete un producto completo en dos semanas — o el alcance es mínimo, o se está recortando por algún lado y lo pagarás más adelante.
Autónomo, agencia o estudio: en qué cambia el coste
Quién la construye cambia el precio tanto como qué construyes. Un autónomo suele ser lo más barato de entrada pero limitado en capacidad; una agencia carga con el mayor coste de estructura, porque pagas un equipo, comerciales y oficinas; un estudio queda en medio — entrega sénior sin la estructura de una agencia. Lo desarrollamos en autónomo vs agencia vs estudio y en cómo elegir quién construye tu app.
¿Y el mantenimiento y los costes recurrentes?
Cuenta con un 15–20 % del coste de desarrollo al año para mantener una app sana — parches, actualizaciones del sistema operativo, servidores y servicios de terceros, y pequeñas mejoras. En una app de 20.000 € son 3.000 €–6.000 € al año. No es opcional: las plataformas sobre las que corre una app cambian constantemente, y una app sin mantenimiento deja de funcionar poco a poco.
Cómo desarrollar una app por menos (sin tirar el dinero)
- Empieza por un MVP. Construye la función que valida la idea, lánzala y deja que el uso real te diga qué construir después. Es la diferencia entre gastar 15.000 € para aprender y 80.000 € para adivinar.
- Lanza primero en una plataforma, o usa un framework multiplataforma, antes de pagar por dar soporte a todos los dispositivos.
- Sé dueño de tu código y tus cuentas desde el primer día, para no quedar atado a un proveedor y poder sumar ayuda más adelante sin empezar de cero.
- Recorta funciones, no calidad. Una app pequeña bien hecha gana a una app grande mal hecha — arreglar la mal hecha cuesta más de lo que costó construirla.
Un desarrollo de apps móviles a medida y de principio a fin — la app diseñada, construida, lanzada y mantenida — es la forma de convertir un problema real de negocio en software que funciona, sin pagar por un alcance que no necesitas.